Accueil/ expose #carousel1 li{ width:150px; height:180px; } #carousel2 li{ width:150px; height:180px; } Le jeu vidéo exposé : l'appropriation du jeu vidéo par les institutions culturelles
mardi 22 mars 2016
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Séance du séminaire d’élèves de l’ENS, InGame : Enjeux du Game design, consacré au Jeu vidéo. Avec Marion Coville, doctorante, Co-commissaire de l’exposition Arcade ! Jeu vidéo ou Pop Art ?

Comment les institutions culturelles s’approprient-elles le jeu vidéo ? De « Versailles 1685 : Complot à la cour du Roi Soleil » à la Nintendo 3DS devenue audioguide, celles-ci en font depuis longtemps un outil de médiation. Mais depuis 2010, les jeux vidéo sont présentés dans des expositions qui leur sont dévolues. Comment se déroule cette entrée du jeu vidéo au musée ?

Thèmes : Arts
Catégories: InGame : Enjeux du Game design
Mot-clés : Sociologie, culture, Institution, fiction, musée, exposition, numérique, centre culturel, expression, politique culturelle, vidéo

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Auteur(s) Marion Coville
Université Paris 1 – Panthéon Sorbonne
Doctorante

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Cursus :

Marion Coville est doctorante à l’Université Paris 1 – Panthéon Sorbonne,  et a rédigé une thèse portant sur le déplacement des jeux vidéo, depuis leur contexte d’usage initial vers les espaces muséaux. Co-commissaire de l’exposition Arcade ! Jeu vidéo ou Pop Art ? et secrétaire de l’Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines (OMNSH).

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Dernière mise à jour : 31/07/2016

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