Accueil/ expose #carousel1 li{ width:150px; height:180px; } #carousel2 li{ width:150px; height:180px; } Discussion autour du jeu Reigns
mardi 14 mars 2017
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Discussion autour de Reigns (Nerial, 2016) en présence du game designer François Alliot et de Julien Bazile (Université de Lorraine) dans le cadre du séminaire InGame 17.

Assassin's Creed, Total War, Crusaders Kings, Medal of Honor... Les jeux vidéo dit "historiques" sont légion, et constituent presque un genre vidéoludique à part entière. Aussi, au cours de cette séance, il ne s'agira pas de voir si un jeu vidéo peut nous parler d'Histoire, mais plutôt comment il peut nous en parler. Comment le game design peut-il être un outil pour construire un jeu vidéo qui soit un discours sur le passé ? Sur quelles sources s'appuyer ? Quelle narration, quelles mécaniques de jeu mettre en oeuvre, pour que le joueur puisse rejouer, modifier, vivre le passé ? Des questions de game design, de jeu vidéo, et peut-être même d'histoire.

Thèmes : Arts
Catégories: InGame : Enjeux du Game design
Mot-clés : Art, Image, Histoire de l'art, Histoire, informatique, numérique, vidéo, art numérique, jeu vidéo

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Auteur(s) François Alliot
Nerial
Game designer

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Cursus :

François Alliot est un game designer qui a notamment développé le jeu "Reigns" pour Nerial.

Cliquer ICI pour fermer Julien Bazile
Université de Lorraine / Université de Sherbrooke
Doctorant

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Cursus :

Julien Bazile est doctorant en sciences de l'informatique et de la communication à l'Université de Lorraine (CREM) et doctorant en histoire à l'Université de Sherbrooke, Canada.

Ses recherches portent sur la mise en récit du discours historique, notamment dans la licence Assassin's Creed.

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Dernière mise à jour : 14/06/2017

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