Discussion autour de Reigns (Nerial, 2016) en présence du game designer François Alliot et de Julien Bazile (Université de Lorraine) dans le cadre du séminaire InGame 17.
Assassin's Creed, Total War, Crusaders Kings, Medal of Honor... Les jeux vidéo dit "historiques" sont légion, et constituent presque un genre vidéoludique à part entière. Aussi, au cours de cette séance, il ne s'agira pas de voir si un jeu vidéo peut nous parler d'Histoire, mais plutôt comment il peut nous en parler. Comment le game design peut-il être un outil pour construire un jeu vidéo qui soit un discours sur le passé ? Sur quelles sources s'appuyer ? Quelle narration, quelles mécaniques de jeu mettre en oeuvre, pour que le joueur puisse rejouer, modifier, vivre le passé ? Des questions de game design, de jeu vidéo, et peut-être même d'histoire.
Thèmes : ArtsVoir aussi
Cursus :
François Alliot est un game designer qui a notamment développé le jeu "Reigns" pour Nerial.
Cliquer ICI pour fermer Julien Bazile
Cursus :
Julien Bazile est doctorant en sciences de l'informatique et de la communication à l'Université de Lorraine (CREM) et doctorant en histoire à l'Université de Sherbrooke, Canada.
Ses recherches portent sur la mise en récit du discours historique, notamment dans la licence Assassin's Creed.
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